Hej igen :))) (V.11)

Bygget (timer)

Föregående idé kunde inte verkställas av den anledningen att arean på underlagets yta inte räckte till för konstruktionen. För att lösa denna problematiska situation har vi tillsammans klurat och analyserat kring olika metoder för genomförandet av en kommande ny idé. Avslutningsvis lyckades vi komma fram till en ny idé som vi starkt förlitar oss på. För att tjäna ihop några extra poäng har vi lagt en del fokus på dess design, vilket vi återkommer mer om i senare inlägg. Kortfattat innebär den nya idén som nämndes ovan att en stor och tung kula ska användas för att rulla längs en bana i form av olika sammanfogade rännor i varierande vinklar. Rännorna ska vara minimalt vinklade av den anledningen att kulans acceleration inte ska öka och på så sätt anpassas till den givna tiden. Härnäst kommer kulan att rulla vidare nedför en ramp som både har en lutning anpassad till tiden samt den kraft kulan kräver för att till sist välta burken.

Arbetsprocessen inleds (V.10)

Koden

När vi hade läst igenom uppgiften och fått förståelse för dess innebörd gick utvecklingen drastiskt framåt. Redan efter det första lektionstillfället hade vi tillsammans kommit överens om ett väl fungerande tankesätt. Målsättningen var redan från start att följa angivelserna som ger pluspoäng, alltså att enbart använda en färg ur kortleken. Vi skapade av den anledningen följande idé som en reservkod i förebyggande syfte om det förekommer att vi inte kan uppnå vad vi strävar efter. Koden utgår som sagt från ett schackbräde samt en kortlek och det är enbart dessa två redskap som får användas genom utförandet. För tydlighetens skull beslutade vi ett flertal regler som ständigt ska gälla så att spelarna på ett enklare sätt kan förstå vad sina lagkamrater visar.

Spelets regler:

  • Schackbrädets pjäser ska alltid läsas av från vänster till höger sida, man börjar alltså med den pjäsen som är placerad till vänster.
  • Vi kallar hjärter kung, spader kung, hjärter drottning, spader drottning, hjärter knäckt och spader knäckt för identifieringskort med ett gemensamt namn.
  • Hur vi hänvisar till vilken rad som pjäsen står på:
  • Varje spalt på schackbrädet som går vågrätt nedåt är tillsammans med sin rad intill en ”rad” (två spalter = en rad).
  • Dessa rader symboliseras med spaderkorten (ess=1, 2, 3 & 4). Om man exempelvis vill hänvisa till rad 2 som är bestående av två spalter lägger man kortet ”spader två”.
  • Hur vi hänvisar till vilken kolumn:
  • Varje spalt på schackbrädet som går i motsatt riktning, alltså lodrätt kallar vi för kolumner. I detta fall är det dock enbart en ingående spalt i varje kolumn.
  • Kolumnen symboliserar vi med hjälp av hjärterkorten. Ex. (kolumn 5 visas med kortet hjärter 5.
  • Om det skulle förekomma att ett kolumnkort behöver användas åter (alltså om det ligger två pjäser på samma kolumn) löser vi denna problematiska situation med hjälp av följande:
  • I detta fall kan man beroende på de kvarstående korten själv avgöra om man vill addera eller subtrahera kortens värde för att summan/differensen ska bli kolumnens siffra. Om man väljer att addera lägger man två kort med framsidan uppåt på varandra för att därefter räkna ut summan av dessa (summan är densamma som kolumnnumret). Om man däremot väljer att subtrahera för att få fram kolumnnumret lägger man ett valfritt spaderkort mellan de två hjärterkorten. Spaderkorten ska alltså symbolisera ett minustecken och det spelar därav ingen roll vilket kort du väljer (däremot inte identifieringskorten eller radkorten eftersom att dessa redan används).

Arbetsprocessen inleds (V.10)

Bygget (timer)

Denna vecka tog den spänningsfyllda arbetsprocessen sin början. Inledningsvis resonerade vi djupgående kring olika idéer av konstruktionen vilket resulterade i att vi slutligen fick fram en komplett skiss i manuell form av vår grundtanke. Idén omfattade i huvudsak att timern skulle drivas med hjälp av vatten för att skapa rörelse i ”en gungbräda” som i detta fall motsvarar en träplanka som ligger på en ställning. Vattnet ska från en plastflaska användas för att långsamt droppa ned i en skål som är placerad på ena sidan av gungbrädan. På den andra sidan kommer vi att reglera med vikter för att gungbrädan efter den angivna tiden (4 min) ska tippa över när vattnets vikt överskrider summan av vikternas totala massa. En kula kommer när processen inleds att vara placerad inom ett ”fack” under gungbrädan för att härnäst rulla nedför en vinklad ramp i takt med träplankan som tippar över. Kulan kommer då med hjälp av kraften som uppstår med farten att träffa burken och välta den.

Skiss!!!

Vår första idé.